Welche Bootcartridges benötige ich?

Als Standart Bootcart empfiehlt sich Super Mario 64 oder jedes andere Modul mit 4KB Eeprom und 6102/7101 Sicherheitschip(Mario Kart 64, Wave Race, Goldeneye usw.). Man sollte darauf achten, dass die Bootcartridge die selbe Fernsehnorm wie sein N64 hat.
Zusammen mit der Bootchipemulation und dem Country Fix könnt ihr damit fast alle Spiele booten.

Für manche Spiele benötigt man jedoch eine andere Bootcart als Super Mario 64 um auch abspeichern zu können.
So wird Starwars Episode 1 Racer benötigt, um bei folgenden Spielen speichern zu können, Mario Party 3 bootet sogar erst garnicht ohne eine 16Kb Eeprom Bootcart wie SW Racer:

Spiele die Star Wars Racer als Bootcart zum Speichern benötigen:
Cruis'n World
Donkey Kong 64 (bootet und speichert mit der z64patch.dat v2.7 auch mit Mario 64)
Excitebike 64
Kobe Bryant in NBA Courtside
Mario Party 3
Mario Tennis
Perfect Dark (speichert auch auf einer Memory Card)
Ridge Racer 64
Star Wars Episode 1 Racer
Yoshi's Story

Command & Conquer benötigt man für diese Spiele:
Command & Conquer
Jet Force Gemini (bootet und speichert mit der z64patch.dat v2.7 auch mit Mario 64)
Ken Griffey Jr's Slugfest
Legend of Zelda: Majora's Mask (bootet und speichert mit der z64patch.dat v2.7 auch mit Mario 64)
Megaman 64
NBA Courtside 2 featuring Kobe Bryant
Pokémon Puzzle League
Pokémon Snap
Pokémon Stadium
Starcraft 64
Tigger's Honey Hunt
WWF: No Mercy

Zu beachten ist, dass man bei den Spielen in den beiden Listen oben jeweils nur mit einem Spiel auf der Bootcart speichern kann. Speichert man mit einem zweiten Spiel, wird der Spielstand des Ersten überschrieben. Im Idealfall hat man also z.B. 1x Starwars Racer für Mario Party 3 und ein zweites Starwars Racer für Perfect Dark. Alternativ gibt es auch zu manchen Spielen einen Savefix auf dextrose.com. Diesen legt man wie auch die z64patch.dat in das Verzeichnis in der auch das Rom liegt, er bewirkt z.B. dass ein Spiel auf die Festplatte des Ziplaufwerkes speichert anstatt in das Modul.
Falls man ein Spiel mit einem 16KB Eeprom Modul bootet wird eine Fehlermeldung erscheinen, dies ist aber völlig normal, da das Z64 das 16KB Eeprom nicht erkennt.

Alternative Bootcarts:

Flashram und 6102:
Command & Conquer
Megaman 64
NBA Courtside 2 Featuring Kobe Bryant
Pokémon Puzzle League
Starcraft 64
Tigger's Honey Hunt
WWF: No Mercy

16Kbit Eeprom und 6102:
Mario Tennis
Ridge Racer
Starwars Racer

Spiele mit besonderen Kopierschutzmechanismen:
Banjo Tooie - benötigt Perfect Dark oder Donkey Kong 64 als Bootcart, da der Sicherheitschip nicht nur während des Bootvorgangs abgefragt wird und der Bootemu daher nutzlos ist. Das OSD funktioniert mit diesen Cartridges allerdings nicht, es muss also über das LCD bedient werden.