Infos zum Patchsystem und zur z64patch.dat

Es existieren diverse Patches, die einem den Umgang mit dem Z64 um einiges erleichtern können. Meist hebeln sie den Kopierschutz des Roms aus oder ändern das Speicherformat.
Sie werden einfach in das selbe Verzeichnis wie das entsprechende Rom auf das Z64 unter gleichem Namen kopiert. Das Rom wird dadurch vom Z64 on-the-fly gepatcht.

Zu beachten gilt, dass bei manchen Patches die CIC-Abfrage dahingehend geändert wird, das nur noch der standart 6102/7101 CIC zum Booten benötigt wird. Das bedeutet, dass man in diesem Fall die Bootemulation, je nach Patch, ausschalten sollte.

Folgende Patches sind schon im Z64 Bios integriert:
1080_j 1080º Snowboarding USA/JAP
1080_p 1080º Snowboarding PAL
banjo Banjo-Kazooie USA
nba_cs NBA Courtside USA
nbapal NBA Courtside PAL
pro5 Pawafuru Puroyaku 5 JAP
vpw Virtual Pro Wrestling JAP
yoshi_e Yoshi's Story USA

Alle weiteren wichtigen Patches sind in der z64patch.dat gesammelt.

Was ist diese z64patch.dat?
Diese Datei ist eine Sammlung von Patches/Cracks für die im Bios kein Platz mehr war.

Früher brauchte man für jedes Spiel, das nicht läuft, einen Patch. Den hat man ins gleiche Verzeichnis wie das Spiel gesteckt und der hat es dann quasi "on the fly" gecrackt. Viele dieser Cracks sind in den neusten Biosen schon integriert, die Restlichen sind in dieser patch.dat gesammelt, die man ebenfalls zusammen mit den anderen enthaltenen Dateien in das entsprechende Romverzeichnis kopieren muss.

Kopiert also die entsprechende z64patch.dat in das Verzeichnis bzw. die Verzeichnisse, in denen eure Roms liegen, dadurch werden die Patches, wenn nötig, automatisch geladen.
Für NTSC ist die neuste Version die z64patch 3.0U
Für PAL ist es z64patch 2.7P

Für alle die sowohl NTSC als auch PAL Roms in einem Verzeichnis haben gibt es noch eine um die wichtigsten PAL Patches erweiterte z64patch 3.0U mit Namen z64patch 3.UP.

Z64patch.dat 2.7P *unofficial*
Basierend auf der Z64patch.dat 2.6P von Visoly

Folgende Patches habe ich hinzugefügt:
Zelda OoT Finalpatch
Zelda MM
Jet Force Gemini
Mario Golf Savefix
Donkey Kong 64 Savefix

Die dazugehörigen Header sind von folgenden Roms aus dem Goodmerge Set:
Donkey Kong 64 (E) [!]
Jet Force Gemini (E) (M4) [!]
Legend of Zelda, The - Majora's Mask (E) (M4) (V1.0) [!]
Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (E) (M3) (V1.0) [!]
Mario Golf (E) [!]

Alle sind im *.z64 Format. Eure Roms sollten also ebenfalls im *.z64 Format sein, was aber ja automatisch der Fall ist, wenn ihr sie mit dem Mr. Backup Z64 sichert.

Zusätzlich zu der Z64patch.dat sind noch folgende beiden Dateien enthalten
DX-DKPSC.RAM - Donkey Kong 64 Savefile
DX-JFGCP.RAM - Jet Force Gemini Savefile

Diese müsst ihr in das entsprechende Verzeichnis kopieren, in dem eurer Donkey Kong bzw. Jet Force Gemini Rom liegt und entsprechend umbenennen.

Heißt euer Jet Force Gemini Rom z.B. jetforcegemini.z64 müsst ihr die DX-JFGCP.RAM Datei in jetforcegemini.RAM umbennen.
So sollte das z.B. dann aussehen:
jetforcegemini.z64
jetforcegemini.RAM
z64patch.dat

Zusammenfassung
- kopiert die z64patch.dat in euer Rom Verzeichnis bzw. Verzeichnisse, wenn ihr mehrere habt
- benennt sowohl DX-DKPSC.RAM als auch DX-JFGCP.RAM entsprechend um und kopiert sie in das Romverzeichnis in dem Jet Force Gemini bzw. Donkey Kong 64 liegen.
- benutzt ganz normale *.z64 Roms, ihr müsst sie nicht ins v64 Format byteflippen
- bootet mit einer ganz normalen 7101 Bootcard(z.B. Mario 64) ohne Bootemulation

Z64patch.dat 3.0U
Diese z64patch.dat crackt folgende Spiele:

Quote:

Filename Title TER Original Type
-----------------------------------------------------------------------------
cc-usa Command & Conquer USA czn-ccuf.zip Z64(NS)
ebikeusa Excitebike 64 USA dx-ebcrk.zip B/S
dk64-usa Donkey Kong 64 USA dx-dkusc101.zip B/S
jfg-usa Jet Force Gemini USA dx-jfgc.zip B/S
kgsgood Ken Griffey Jr's Slugfest GOOD USA czn-kgs2.zip* B/Z64(NS)
kgs-ags Ken Griffey Jr's Slugfest AGS USA czn-kgs2.zip B/Z64(NS)
mglf-usa Mario Golf USA czn-mgzf.zip S(Z64)
mten-usa Mario Tennis USA dx-mtsav.zip B/S
nbac2usa NBA Courtside 2 USA hs_n2fx.zip Z64(NS)

swep1rus Star Wars: Episode I Racer USA czn-ep1f.zip S
zmm-usa Zelda: Majora's Mask USA dx-z2usc.zip B/S
zoot-usa Zelda: Ocarina of Time USA czn-zefc.zip B/S

Das 2.18er Bios(und spätere) hat folgende Patches schon integriert:

Quote:

Cracks included in latest Z64 BIOS (v2.17/v2.18) (crack.zip):
-----------------------------------------------------------------------------
1080_j 1080º Snowboarding USA/JAP
1080_p 1080º Snowboarding PAL
banjo Banjo-Kazooie USA
nba_cs NBA Courtside USA
nbapal NBA Courtside PAL
pro5 Pawafuru Puroyaku 5 JAP
vpw Virtual Pro Wrestling JAP
yoshi_e Yoshi's Story USA

Z64patch.dat 3.0UP PAL Addon

Quote:

Folgende PAL Cracks wurden hinzugefügt:

Title TER Filename
----------------------------------------------------
Command & Conquer Multi 2 PAL HS-CCMFX
Command & Conquer German PAL HS-CCGFX
Donkey Kong 64 PAL DX-DKPSC
Jet Force Gemini PAL DX-JFGCP
Mario Golf PAL CZN-MPZF
Yoshi Story PAL CZN-YPAL
Super Smash Bros. PAL HS-SBPFX
Zelda: Majora's Mask PAL DX-Z2PC
Zelda: Ocarina of Time PAL CZN-ZPFC

Zum Aufbau der z64patch.dat:
Wenn man die z64patch.dat mit einem Zip-Programm öffnet findet man dort jeweils zwei Dateien pro Patch vor. Wenn man also einen anderen Patch hinzufügen will so muss man lediglich diese zwei Dateien dort reinkopieren.

Quote:
you have to put the aps patch in the z64patch.dat file...
turok2.hdr
turok2.aps
the .hdr file is the header (first 64 bytes) of the rom in z64 format.
then it works great.
-att64